加入知乎

作者:新万博体育买球   来源:http://www.psc2010.com    栏目: 买球万博app    日期:2019-04-22

  blockquoteb像这样的巨幅游戏壁画广告,蕴含的不止是游戏开发者和玩家的期待,还有每一个画家的创意和劳动。/b/blockquotep class=ztext-empty-paragraphbr/ppb文 / 偶然轻狂/b/pp本周末,2018年E3游戏展就将在美国洛杉矶正式开幕。/pp相信很多一直在关注业界新闻的玩家,这几天早已被各种五花八门的预测与泄密情报刷屏。除了游戏新闻本身之外,每年的E3也会更像是一场游戏迷的盛会。既然有观众,就少不了那些跃跃欲试想要上台表演的人——这些人当然就是带着新作来想要来借机宣传一波的游戏厂家了。/pfigure data-size=normalimg src=除了主场馆洛杉矶会展中心是每年各大厂商的兵家必争之地外,E3上最知名招牌就要数不远处菲格罗亚酒店的外墙了。光听名字,没到过现场的人未必能知道它到底是什么东西,但如果你看过图,一定会发现这堵墙早已成为全世界游戏迷心中的“圣地”了:/pfigure data-size=normalimg src=从地理位置上来讲,这里与洛杉矶会展中心同处一条大街,相距不到两公里,是大部分前往场馆的游客的必经之地。菲格罗亚酒店共有三栋相对独立的高楼组成,在临街的一面是三面长方形的巨幅外墙,对于竖行构图的人物海报来说,简直就是量身打造的天然橱窗。/pfigure data-size=normalimg src=空白的菲格罗亚酒店外墙/figcaption/figurep更加重要的是,这里的广告通常并非传统的布质或者纸质海报,也并非电子显示屏,而是全部用颜料画在墙上。这就意味着,从E3准备期到会展结束,只有这里的广告是全天候的。/pp对于游戏厂家们而言,能在这里投放广告会获得最大的曝光度,甚至一度可以成为洛杉矶当地的地标性景色。所以,这三面外墙上的图案拼接起来,几乎就成了当届E3大展的风向标,预示着它很有可能成为当年游戏界里最耀眼的明星。/pp过去几年里,能够登上这个“圣地”的游戏,很多都可以在当年的最佳游戏评选上笑到最后,看看你就明白了:/pfigure data-size=normalimg src=年E3时,这里的广告是《星球大战 前线》/figcaption/figurefigure data-size=normalimg src=年的E3广告是《巫师:昆特牌》/figcaption/figurefigure data-size=normalimg src=年:《GTA5》/figcaption/figurefigure data-size=normalimg src=年:《最终幻想13》/figcaption/figurefigure data-size=normalimg src=年:《GTA4》/figcaption/figurep说回到这些巨型壁画本身,想要在这面高度超过40米,总宽度达到30米的“画布”上画画,绝对是一件工程量非常庞大的工作。这不仅需要花费巨大的人力,物力和时间成本,还要求画师对整个画面有一个非常好的整体布局,尤其是在处理三面墙之间的巨大空隙上。/pfigure data-size=normalimg src=承担这项工作的团队叫做Walldogs,他们与游戏公司和菲格罗亚酒店已经合作了超过十年以上,这些年我们看过的那些栩栩如生的游戏广告几乎全部出自他们的笔下。除此之外,在世界上的其他角落也可以看到他们的身影。/ppWalldogs的官方页面做的也相当有趣,他们使用了定格动画的表现手法,巧妙地将网站内容和他们的艺术风格结合到了一起。通过官网上他们自己的描述可以看出,他们最擅长的就是:“可以在任何尺寸或是任何材料的表面上,创造出与照片一样真实的涂鸦”。/pfigure data-size=normalimg src=以菲格罗亚酒店酒店外墙上的作品为例,往往制作这样大小的一幅作品可能需要60多名画师同时进行,他们会站在脚手架上吊在酒店外墙外面作业,身边放满了各式颜料,所用的工具也不止是传统的画笔,而是像毛刷或者滚子一类的工具。/pp从远处看,这些图案的边缘非常精致,但是走近的话,你会发现它的线条其实比我们想象的要宽的多。/pfigure data-size=normalimg src=对于画家们来讲,这样的工作流程并非简单的复制转印,而更像是一种创作。他们使用的技法类似于文艺复兴时期传统教堂壁画的针刺法,通常会把自己负责的一块区域的缩印图一齐带上脚手架,在通过特殊的放大方法在墙壁上画出轮廓,之后再补充细节。/pp由于画布过于庞大的原因,每一个画师在实际绘画过程中很难掌握墙壁图案的整体构图,这就需要有人在远处对整体比例进行协调,同时还有每一个画师协同配合。像这样的经历与一个人创作时完全不同,这也是很多Walldogs的员工热爱自己工作的重要原因之一。/pfigure data-size=normalimg src=不过相比其他类型的宣传海报,其实这样的壁画也有自己的“遗憾”:/pblockquoteb“当我们完成绘画,然后又接了下一个订单之后,就不得不重新粉刷墙壁,那意味着你会失去你以前的作品——它并不是永恒的,除非你用相机拍过照片,否则你就没有任何记录。它已经消失了。每一个艺术家都不想看到的结局,不过我们必须得接受这一点。”/b/blockquotep这里有一段视频,是2014年彭博社为Walldogs画师制作的一小段纪录片,从中我们可以大致明白这些巨幅海报究竟是如何诞生的。/pp像这样的巨幅游戏壁画广告,已经不单纯只是一件印刷品或是一段视频资料,它所蕴含的不止是游戏开发者和每一个玩家的期待,还有每一个画家的创意和劳动。他们或许不会去玩游戏,也不会去关注E3上的新闻本身,却实实在在也是整个游戏文化中的一员。/pp没有什么荣誉要比看着自己付出过努力的作品能得到全世界的爱好者们关注更大了。/pp有关2018年E3游戏展更多的新闻和故事,游研社会继续关注,请保持期待。/pp class=ztext-empty-paragraphbr/ppbi游研社目前在招聘中,需要内容运营(编辑)与美术设计的朋友加入。感兴趣的小伙伴,a href=请猛戳这里来获取更详细的信息/a!/i/b/p

  像这样的巨幅游戏壁画广告,蕴含的不止是游戏开发者和玩家的期待,还有每一个画家的创意和劳动。

  本周末,2018年E3游戏展就将在美国洛杉矶正式开幕。相信很多一直在关注业界新闻的玩家,这几天早已被各种五花八门的预测与泄密情报刷屏。除了游…显示全部

  p《底特律:变人》是互动电影史上的一个新里程碑,它的故事宏大、节奏紧凑、人设讨喜、风格多样。分支剧情数量的大量积累还让它在剧本灵活性方面发生了质的突破,并展现出了互动电影游戏在玩法层面上的全新可能性。/pa class=video-box href=

  《底特律:变人》是互动电影史上的一个新里程碑,它的故事宏大、节奏紧凑、人设讨喜、风格多样。分支剧情数量的大量积累还让它在剧本灵活性方面发生了质的突破,并展现出了互动电影游戏在玩法层面上的全新可能性。显示全部

  p《龙与虎》里的这场女人打架吧。?target=https%3A//动画里的女生打架不少见,无非是后宫动画里女生争男主,让在为角色站队的观众,有一个能发泄的途径,打架的招数也不脱离扯头发扇耳光锤肚子(不喜欢桐乃的我看这一幕很爽)/pfigureimg src=除了后宫番的打架,也有纯战斗型的打斗,除了打斗本身的精彩,也脱离不了一些福利性质,当年天女兽姐姐跟妖女兽的互锤也给我留下了很深的印象。/pfigureimg src=《龙与虎》里的这场打斗也是因为一个男生而起,却比单纯的勾心斗角争风吃醋丰富得多。/ppbr/pp北村喜欢学生会长,但会长要出国,所以在会长退任的时候,北村在礼堂当着同学的面和会长告白,希望会长能给个答复,却被会长无视了。/pfigureimg src=大河喜欢过北村,北村帮助过大河,大河想要报答这份温柔,希望北村能得到幸福,所以觉得会长含糊的态度伤害了北村,认为她是个不敢面对感情的胆小鬼。/pfigureimg src=在打斗中会长说出了实情,她毕业之后要出国,她知道北村会为了别人牺牲自己,如果答应北村的告白,北村会义无反顾地跟她走,她不想阻碍他的前途,只能放下心里的感情,假装不在意。/pfigureimg src=北村刚好赶过来听到这番话,明白了会长的苦心,对会长的温柔心存感激。/pfigureimg src=这不是二女抢夺一男的肤浅故事,大河希望能为北村讨到一个答案,会长需要发泄心里的苦闷,她们都是为了北村,却都不是为了自己能跟北村在一起。/pp打斗场面让人印象深刻,教室阴影削弱了光影明暗,用简洁的笔画,最大程度地呈现流畅的打斗动作。比起娇嗔着小打小闹的女生打架,这场在狭小教室里的打斗显得酣畅淋漓。/ppbr/phrp以下是安利时间。/ppbr/pp关于一场打斗要聊这么多,是因为这场打斗让我念念不忘的不止是打斗场景,而是这场打斗对于众人的刻画。/pp模范生北村,会因为喜欢的人要出国,被击垮得不知所措,用堕落颓废的幼稚方式希望得到会长的注意;高高在上的会长,压抑着对北村的感情,伪装成严厉成熟的样子,内心羡慕大河可以做一个不及后果的任性笨蛋。/pp这场打斗,把他们的故事推到高潮,在北村流泪的感谢中迎来结尾。/pp这是一个发生在男二和女四之间的故事,换做在别的恋爱番里,这样对于男女主角感情没有推进的情节,不会被设计出来。/ppbr/pp《龙与虎》是一部从题目就剧透出了男主和女主会在一起的动画,简单概括,就是人妻系男主和傲娇女主如何从失恋阵线联盟变成恋人的故事。/pp可能得益于作者竹宫悠由子是女性,这样一个看起来老套的路线,在她手中并没有沦为泛泛之作,对于人物丰富的塑造,对生活场景的细腻描写,让剧情变得真实而合理。/ppbr/pp龙儿和大河关系的进展是故事的主线,但这里面的配角并没有像其他的恋爱番一样,成为主角们的助攻和陪衬,北村对会长的感情、小实隐藏的喜欢和内疚、亚美世故圆滑背后的脆弱敏感,他们都在各自的遗憾里成长。/pp龙儿自始至终都不知道亚美喜欢过他,小实对龙儿的喜欢也一直被对大河的愧疚围绕着,竹宫想给的不是一个俗烂的多角恋故事,她想呈现的,是一个关于友情、爱情和亲情的故事。/ppbr/pp一直打工的小实,并不是为了消磨时间,因为不想给家人添麻烦,为上大学努力存钱,也因为不想给人添麻烦,隐藏了对于龙儿的喜欢。/pfigureimg src=看上去圆滑又腹黑的亚美,因为模特工作的关系见多了大人的场合,学会了装出成熟的样子讨人欢心,对于主角们的幼稚嗤之以鼻,实际非常渴望有人能让她放下心里的防备。/pfigureimg src=“鼻血是身体的眼泪。”/pp“眼泪是心灵的鼻血。”/pp很多前后呼应的细节,都藏在嬉笑怒骂的日常里,不细心的话,会单纯以为小实只是爱打工的元气少女,以为亚美只是毒舌腹黑绿茶婊。/ppbr/pp现在打开B站的龙与虎,会看到弹幕里有“备胎”“NTR”等字眼,只能感叹观众还是太年轻,习惯了后宫向的恋爱番,以为男主必然要做出选择才算圆满。/pp这部剧在我14岁和24岁看,完全是不同的感受,看明白《龙与虎》的人,会觉得这是最好的青春恋爱番,即使过了10年,在我心中也没法被超越,所以希望它能与你们相遇。/ppbr/pfigureimg src=

  《龙与虎》里的这场女人打架吧。 动画里的女生打架不少见,无非是后宫动画里女生争男主,让在为角色站队的观众,有一个能发泄的途径,打架的招数也不脱离扯头发扇耳光锤肚子(不喜欢桐乃的我看这一幕很爽) 除了后宫番的打架,也有纯战斗型的打斗,除了打斗…显示全部

上一篇:古濑玲作品封面       下一篇:美国队vs哥斯达黎加队哪个足球实力强